Меню сайта
Block title
|codB|Clan
Друзья


[43rus]

|H.o.W|Clan

2ReAl clan

GTA4

INVlBLe TeAm

clan

ORE clan

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Пользователи, посетившие
сайт за текущий день :
Часы

<DIV><SPAN style="FONT-FAMILY: Modern; COLOR: #ff0000; FONT-SIZE: 24pt">FAQ по игре Call of Duty 4</SPAN></DIV>
<DIV><SPAN style="FONT-FAMILY: Modern; FONT-SIZE: 24pt"><IMG alt="" src="/01743.jpg"></SPAN></DIV>
<DIV><SPAN style="FONT-FAMILY: Modern; FONT-SIZE: 14pt"><SPAN style="COLOR: #0000cd">Команды в консоле, режимы, bind's, .cfg и др. <BR><BR></SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">ВНИМАНИЕ!</SPAN> <SPAN style="COLOR: #0000cd">Перед любыми манипуляциями с конфигом необходимо сделать резервную копию вашего старого конфига. <BR><BR>seta перед именем переменной нужно писать только при редактировании конфига, в консоли эта команда не нужна. Также в консоли необязательно использовать кавычки вокруг значений переменных. <BR><BR><BR><SPAN style="COLOR: #ff0000"><SPAN style="COLOR: #ff0000; FONT-SIZE: 24pt">Если мешает чат в игре</SPAN> <BR></SPAN><BR>Бывает такое что из-за чрезмерного флуда не видать нечего ,как поступить в этом случае? <BR><BR>Для того, чтобы отключить общий чат и оставить только командный, в конфиге пропишите следующее: seta cg_teamChatsOnly "1". Или же cg_teamChatsOnly 0 в консоли. <BR><BR>Правим расположение чата: <BR><BR>Разрешение экрана 1280*1024 <BR>seta cg_hudSayPosition "5 60" <BR>seta cg_hudVotePosition "370 450" <BR>seta cg_hudChatPosition "5 320" <BR><BR>Разрешение экрана 1280*960 <BR>seta cg_hudSayPosition "5 80" <BR>seta cg_hudVotePosition "450 450 <BR>seta cg_hudChatPosition "5 320" <BR><BR>Разрешение экрана 1024*768 <BR>seta cg_hudSayPosition "5 180" <BR>seta cg_hudVotePosition "250 450" <BR>seta cg_hudChatPosition "5 320" <BR><BR>Можно на свой вкус переместить его куда угодно <BR>Во избежании проблем сделайте save своего конфига <BR>Открывается больше обзора для боевых действий <BR><BR>Чтоб убрать музыку в меню <BR><BR>Нужно найти в директории игры папку «miles» и переименовать ее, например в nomiles. <BR>Музыка в игре исчезнет, голос диктора останется. <BR><BR>Кому мешают огромные иконки БОМБА, УБИТЬ, ЗАЩИЩАТЬ и т.д. <BR><BR>seta waypointiconheight "15" <BR>seta waypointiconwidth "15" <BR>дефолтные значения "36" <BR><BR><BR></SPAN><SPAN style="COLOR: #0000cd"><SPAN style="COLOR: #0000cd; FONT-SIZE: 24pt"><SPAN style="COLOR: #ff0000">Цветные слова в чате игры</SPAN> <BR><BR></SPAN>Цветовые коды (пишутся в чат или биндятся): <BR><BR></SPAN>^1 = <SPAN style="COLOR: #ff0000">красный</SPAN> <BR>^2 = <SPAN style="COLOR: #32cd32">зелёный</SPAN> <BR>^3 = <SPAN style="COLOR: #ffd700">желтый</SPAN> <BR>^4 = <SPAN style="COLOR: #0000cd">темно-синий</SPAN> <BR>^5 = <SPAN style="COLOR: #1e90ff">светло-голубой</SPAN> <BR>^6 = <SPAN style="COLOR: #ff1493">розовый</SPAN> <BR>^7 = <SPAN style="COLOR: #ffffff">белый <BR></SPAN>^9 = <SPAN style="COLOR: #a9a9a9">серый</SPAN> <BR>^0 = <SPAN style="COLOR: #000000">черный </SPAN><BR><BR><SPAN style="COLOR: #0000cd">Например пишем: ^1Привет ^4всем! В чате игры будет выглядеть так: Привет всем! <BR><BR>*Чтобы забиндить фразу нужно сделать так: <BR>Открываем консоль ~ далее пишем \bind F6 "say "^6Invaders ^0must ^1DIE" enter <BR>(выглядит Invaders must DIE), фраза на Ваше усмотрение <BR><BR><BR><SPAN style="COLOR: #ff0000"><SPAN style="COLOR: #ff0000; FONT-SIZE: 24pt">Автосообщения - Сетевая игра / Multi Player Call of Duty 4 (Бинды - binds)</SPAN> </SPAN><BR><BR><BR>Быстрые сообщения присваиваются какой-либо клавише, это клавишу можно назвать «горячей». А присваиваются они посредством использования консольной команды bind. При этом данные, которые мы вносим, а следственно и изменяем, сохраняются в специальном файле, который называется конфигом. <BR><BR>И так, заходим в игру, открываем консоль кнопкой "~" вводим (строго со всеми знаками): <BR><BR>bind КЛАВИША "say СООБЩЕНИЕ” – автосообщение для всех. <BR>bind КЛАВИША " say_team СООБЩЕНИЕ” – автосообщение только для команды. <BR><BR>Внимание: таким способом вводим сообщение только латинскими буквами. <BR><BR>Например вводим: \bind F4 "say ^1!!!PRIVET VSEM” <BR><BR>В игре это будет выглядеть:!!!PRIVET VSEM!!! <BR><BR>Бинды ставятся не только для слов и фраз, они могут использоваться и в маленьких скриптах, действиях и т.д. (будьте осторожны и делайте сейвы своих конфигов) <BR><BR><BR><BR><SPAN style="COLOR: #ff0000"><SPAN style="COLOR: #ff0000; FONT-SIZE: 24pt">Как самому записать демо и просмотреть</SPAN> </SPAN><BR><BR>Для того чтобы записать демку вам нужно в консоли написать: /record <BR>Для остановки записывания демки в консоли набрать: /stoprecord <BR>Дальше, если вы играли на сервере без модов, то ваша демка находится в директории: Call of Duty 4/main/demos <BR>Если вы играли на сервере с каким либо модом, то ваша демка находиться в директории: Call of Duty 4/mods/Название мода/demos <BR><BR>Для того чтобы посмотреть демку вам нужно зайти в игру и в консоле, не заходя ни на какой сервер, набрать: /demo название демо <BR>Чтобы эту демку посмотреть вам нужно в директории Сall of Duty 4/players создать папку demos и туда перенести вашу демку и вы сможете её посмотреть, если ваша демка находиться в директории Call of Duty 4/mods/Название мода/название демо, то переносить её не обязательно, она должна и так проигрываться. <BR><BR><BR><SPAN style="COLOR: #ff0000; FONT-SIZE: 24pt">Консольные команды</SPAN> <BR><BR>Базовые команды и присвоения <BR><BR>* bind - Закрепить за указанной клавишей определенную команду <BR>* echo - Вывести указанный текст на экран/консоль <BR>* exec - Загрузить файл конфигурации, расположенный в директории CoD\Main\ <BR>* kill - Убить своего персонажа (самоубийство) <BR>* quit - Выйти из игры без сохранения произведенных изменений в конфигурации <BR>* set - Присвоить предустановленной переменной значение или создать переменную. При выходе изменения не сохран. <BR>* seta - Присвоить предустановленной переменной значение или создать переменную с записью в файл конфигурации <BR>* toggle - Изменить значение переменной [1/0 или on/off] на противоположное <BR>* vstr - Получить значение переменной или результата выполнения команды, если это команда <BR>* setfromcvar - Копировать значения из одной переменной в другую <BR>* sets - Установить значение переменной и добавить ее в список информации о сервере <BR>* setu - Устанавливает для переменной флаг пользователя <BR>* screenshot - Сохранить скриншот в формате TGA(Targa) <BR>* screenshotJPEG - Сохранить скриншот в формате JPEG <BR>* wait - Ждать указанное кол-во кадров, прежде чем приступить к выполнению последующих действий <BR>* writeconfig - Сохранить текущую конфигурацию в указанный файл <BR>* showip - Отобразить текущий IP-адрес <BR><BR>Команды управления перемещением персонажа <BR><BR>* +back - Перемещение назад <BR>* +forward - Перемещение вперед <BR>* +moveleft - Перемещение влево <BR>* +moveright - Перемещение вправо <BR>* toggle cl_run - Переключение значений переменной cl_run [1/0]. 1 - Перемещение бегом, 0 - шагом <BR>* +speed - Если cl_run = 0, то в период нажатия закрепленной клавиши движение изменится на бег <BR>* +strafe - Если cl_run = 1, то в период нажатия закрепленной клавиши движение изменится на шаг <BR><BR>Команды изменения позы персонажа <BR><BR>* +gostand - Позволяет персонажу встать, независимо от пред. позы, или подпрыгнуть если он уже стоял <BR>* +movedown - Изменить позу персонажа на следующую по убыванию <BR>* +moveup - Изменить позу персонажа на следующую по возрастанию <BR>* gocrouch - Присесть <BR>* goprone - Прилечь <BR>* +leanleft - Отклониться влево <BR>* +leanright - Отклониться вправо <BR>* +prone - В период нажатия закрепленной клавиши персонаж ложится <BR><BR>Команды использования и переключения оружия <BR><BR>* +activate - Установить/разминировать бомбу, поднять или изменить оружие <BR>* +attack - Основная атака <BR>* +reload - Перезарядить <BR>* +melee - В рукопашную!!! <BR>* weapnext - Переключится на след. оружие <BR>* weapprev - Переключится на пред. оружие <BR>* weapalt - Переключение автоматич./полуавтоматич. режимов стрельбы <BR>* weapon - Переключить на указанное оружие по его номеру <BR>* weaponslot - Переключить на указанное оружие по номеру слота или его наименованию <BR>* weaponslot grenade - Переключится на гранаты <BR>* weaponslot pistol - Переключится на пистолет <BR>* weaponslot primary - Переключится на основное оружие <BR>* weaponslot primaryb - Переключится на дополнительное оружие <BR><BR>Команды для загрузки и работы с картами <BR><BR>* map - Загрузить указанную карту <BR>* map_restart - Перезагрузить текущую карту <BR>* map_rotate - Переключится на след. карту из списка <BR><BR>Команды управления обзором персонажа <BR><BR>* +left - Посмотреть налево <BR>* +lookdown - Посмотреть вниз <BR>* +lookup - Посмотреть вверх <BR>* +right - Посмотреть направо <BR><BR>Команды настройки изображения и игрового статуса <BR><BR>* +scores - Отобразить статистику матча <BR>* clear - Очистить консоль <BR>* toggleconsole - Активизировать консоль <BR>* follow - Переключиться в режим наблюдателя <BR>* follownext - Следовать в режиме наблюдателя за след. игроком <BR>* followprev - Следовать в режиме наблюдателя за пред. игроком <BR>* togglemenu - Активизировать главное меню <BR>* sizedown - Уменьшить размер видимой области <BR>* sizeup - Увеличить размер видимой области <BR><BR>Сетевые команды <BR><BR>* vote - Проголосовать <BR>* vote no - Голосовать за <BR>* vote yes - Голосовать против <BR>* connect - Соединиться с указанным сервером <BR>* disconnect - Закрыть текущее соединение <BR>* reconnect - Соединиться заново <BR>* serverinfo - Отобразить информацию о текущем сервере <BR>* serverstatus - Отобразить статус текущего сервера <BR>* net_dumpprofile - Отобразить информацию об использовании сети <BR><BR>Команды управления сообщениями <BR><BR>* messagemode - Чат со всеми игроками <BR>* messagemode2 - Чат с игроками Вашей команды <BR>* mp_QuickMessage - Активизировать меню предустановленных сообщений для общения с игроками Вашей команды <BR>* say - Сообщение для каждого игрока <BR>* say_team - Сообщение для игроков Вашей команды <BR>* tell - Сообщение для указанного игрока <BR>* tell_target - Сообщение игроку, находящимуся в зоне прямой видимости (под прицелом) <BR><BR>Запись и воспроизведение демок <BR><BR>* demo - Загрузить демку <BR>* record - Начать запись демки <BR>* stoprecord - Остановить запись демки <BR><BR>Команды управления сервером <BR><BR>* status - Отобразить список игроков и их статус. Работает только на сервере <BR>* rcon - Запуск команды с Вашей консоли на удаленном сервере <BR>* dumpuser - Отображает список перепенных клиента с установленным флагом пользователя <BR>* clientinfo - Отобразить информацию о клиенте <BR><BR>Наиболее часто используемые команды: <BR>/rcon login password - подключиться к серверу как админ. password - ваш rcon-пароль; <BR>/rcon map mapname - загрузить карту mapname. Список карт:mp_backlot, mp_bloc, mp_bog, mp_cargoship, mp_citystreets, mp_convoy, mp_countdown, mp_crash, mp_crash_winter, mp_crossfire, mp_farm, mp_overgrown, mp_pipeline, mp_shipment, mp_showdown, mp_strike, mp_vacant, mp_carentan, mp_broadcast, mp_killhouse; <BR>/rcon devmap mapname - загрузить карту с возможностью использовать читы (noclip, god, give и т.п.); <BR>/rcon fast_restart - "быстрый" рестарт карты; <BR>/rcon map_restart - полный рестарт карты. Используется в случае смены типа игры и т.п.; <BR>/rcon g_gametype typename - установить тип игры typename, где typename: war (Team Deathmatch), sd (Search &amp; Destroy), dm (Free for All), dom (Domination), koth (King of the Hill), sab (Sabotage). После смены нужен map_restart; <BR>/rcon promod_mode modename - установить тип игры в modename. Полный список значений в readme к promod'у. Используется только на promod'е. <BR><BR>Команды, используемые для получения информации об игре и системе <BR><BR>* bindlist - Отобразить список закрепленных клавиш <BR>* cmdlist - Отобразить список доступных команд <BR>* condump - Сохранить содержание консоли в текстовый файл в директории CoD\Main <BR>* cvarlist - Отобразить список используемых переменных <BR>* dir - Отобразить содержание каталога <BR>* fdir - Отобразить содержание каталога с использованием указаннного фильтра <BR>* modelist - Отобразить список доступных видеорежимов с указанием присвоенного им номера <BR>* configstrings - Отобразить информацию о сервере, клиенте и загруженных объектах <BR>* imagelist - Отобразить список изображений, загруженных в память <BR>* path - Отобразить путь к игре и используемые pk3-файлы <BR>* shaderlist - Отобразить список используемых шэйдеров <BR>* snd_list - Отобразить список загруженных звуков <BR>* systeminfo - Отобразить информацию о системе <BR><BR>Команды сброса установленных настроек <BR><BR><SPAN style="COLOR: #0000cd"><SPAN style="COLOR: #ff0000">ИСПОЛЬЗОВАТЬ АККУРАТНО!!!</SPAN> </SPAN><BR><BR>* vid_restart - Перезагрузить игру без рассоединения с сервером <BR>* in_restart - Перезагрузить устройства ввода <BR>* net_restart - Перезагрузить сетевые устройства <BR>* snd_restart - Перезагрузить звуковые устройства <BR>* reset - Активизировать предустановленные значение указанной переменной <BR>* unbind - Отменить закрепление клавиши за командой <BR>* updatescreen - Обновить экран <BR>* setRecommended - Установить рекомендуемые значения <BR>* cvar_restart - Активизировать предустановленные значения ВСЕХ переменных <BR>* touchFile - Удалить файл <BR>* unbindall - Отменить все закрепления клавиш за командами <BR>* writedefaults - Записать новый файл конфигурации с предустановленными значениями <BR><BR><BR></SPAN><SPAN style="COLOR: #0000cd"><SPAN style="COLOR: #0000cd; FONT-SIZE: 24pt"><SPAN style="COLOR: #ff0000">Команды для DEVMAP</SPAN> <BR></SPAN><BR>Вводите одну из следующих опций в консоли: <BR>god - неуязвимость <BR>demigod - неуязвимость, но экран трясется при попадании <BR>give all - получить все оружие <BR>give ammo - получит все патроны <BR>noclip - ходить сквозь стены <BR>notarget - враги вас не видят <BR>jump_height &lt;число&gt; - установить уровень гравитации (по-умолчанию - 39) <BR>timescale &lt;число&gt; - установить скорость игры (по-умолчанию - 1.00) <BR>cg_LaserForceOn - лазерный прицел на любом оружии <BR>r_fullbright - лучшее освещение <BR>cg_drawGun - прорисовка оружия <BR>cg_fov - дает возможность приближать для любого оружия <BR><BR><BR><SPAN style="COLOR: #0000cd; FONT-SIZE: 24pt"><SPAN style="COLOR: #ff0000">Увеличиваем FPS</SPAN> </SPAN><BR><BR>Правим конфиг <BR><BR>Если нет желания ковыряться в конфиге - вот готовый, графика урезана по максимуму. <BR><BR>Перед тем как вручную править конфиг, основные изменения можно сделать прямо из игры, в меню "Options" -&gt; "Graphics..."</SPAN></SPAN></DIV>
<DIV><SPAN style="FONT-FAMILY: Modern; FONT-SIZE: 14pt">&nbsp; <IMG alt="" src="/s83727.jpg"><BR><SPAN style="COLOR: #0000cd">"Texture Settings...". "Graphics...":</SPAN></SPAN></DIV>
<DIV><SPAN style="FONT-FAMILY: Modern; COLOR: #0000cd; FONT-SIZE: 14pt">&nbsp;</SPAN></DIV>
<DIV><SPAN style="FONT-FAMILY: Modern; COLOR: #0000cd; FONT-SIZE: 14pt">"Video Mode" - разрешение экрана. В конфиге - r_mode. Уменьшение значения именно этой переменной позволяет значительно увеличить FPS. Если же компьютер мощный, то рекомендуется ставить значение, "родное" для вашего монитора (например, для 17" - 1024x768, для 19" - 1280x1024 и т.п.). <BR>"Screen Refresh Rate" - частота обновления в kHz. В конфиге - r_displayRefresh. Не влияет на производительность, так что рекомендуется выставлять максимальное значение, поддерживаемое вашим монитором при данном разрешении. <BR>"Aspect Ration" - соотношение сторон экрана. В конфиге - r_aspectRatio. 4:3 - "квадратные" мониторы, 16:9 и 16:10 - широкоформатные, "Auto" - игра сама выберет нужное соотношение. На производительность не влияет. Для владельцев широкоформатных мониторов: если выставить "Standard 4:3" и "квадратное" разрешение (640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024, ...), изображение на экране вытягивается и кажется, что уменьшилась отдача по вертикали. Естественно, это не так, но некоторым так легче стрелять. <BR>"Anti-Aliasing" - сглаживание. В конфиге - r_aaSamples. Влияет на производительность, особенно при высоких разрешениях. Если компьютер мощный, то можно попробовать включить, картинка становится красивее, углы более гладкими, незначительно увеличивается видимость. <BR>"Brightness" - яркость. В конфиге - r_gamma. Не влияет на производительность, так что можете менять значение, как вам будет угодно. <BR>"Sync Every Frame" - вертикальная синхронизация. В конфиге - r_vsync. Это синхронизация кадровой частоты в игре с частотой вертикальной развёртки монитора. Необходимо выключить, так как с включенной синхронизацией частота кадров будет в пределах 60 FPS, не выше. <BR>"Dual Video Cards" - две видео карты. В конфиге - r_multiGpu. Позволяет увеличить производительность, если у вас две видеокарты. Так же говорят, что производительность увеличивается даже с одной, так что можно включить. <BR>"Shadows" - тени. Влияют на производительность. В игре бесполезны, так что рекомендуется выключить. <BR>"Specular Map" - "Soften Smoke Edges" - все эти параметры также влияют на производительность, при этом в игре практически не заметны, так что рекомендуется все выключить. <BR>"Ragdoll" - анимация трупов. В игре только отвлекает, так что выключаем. <BR>"Bullet Impacts" - дырки от пуль. В конфиге - fx_marks. На производительность влияют мало, зато бывают полезны в игре, так что лучше включить. <BR>"Model Detail" - детализация моделей. На производительность практически не влияют, так что ставим "Normal". <BR>"Water Detail" - детализация воды. Так как воды на мультиплеерных картах практически нет, до и детализировать там нечего. Выключаем. <BR><BR>"Texture Settings...": <BR><IMG alt="" src="/s28581.jpg"></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: Modern; FONT-SIZE: 14pt"><BR><SPAN style="COLOR: #0000cd">"Texture Filtering" - фильтрация текстур. В конфиге - r_texFilterMipMode. Если компьютер мощный - ставим Trilinear. Иначе - Bilinear. <BR>"Anisotropic Filtering" - анизотропная фильтрация. В конфиге - r_texFilterAnisoMin. Если есть 250 FPS - оставляем на максимуме (16). Иначе - 0. <BR>"Texture Quality" - выбираем Manual, чтобы можно было настроить качество вручную. <BR>"Texture Resolution" - разрешение текстур. Довольно ощутимо влияет на производительность. Если компьютер не тянет, то придется выставить Low, при этом ощутимо ухудшится качество картинки. Но все же лучше оставить Extra. <BR>"Normal Map Resolution" и "Specular Map Resolution" - на качество картинки практически не влияют, так что можно выставить Low. <BR><BR>Конфиг: <BR>seta cg_blood "0" - выключаем кровь <BR>seta cg_brass "0" - выключаем гильзы от пуль <BR>seta cg_drawFPS "Simple" - включаем индикатор FPS <BR>seta cg_drawFPSLabels "0" - выключаем ненужные надписи возле индикатора <BR>seta r_drawsun "0" - выключаем эффекты, связанные с солнцем <BR>seta com_hunkMegs "1024" - количество оперативной памяти, выделяемое игре. Должно быть равно половине оперативной памяти компьютера (в моем случае - 2048/2 = 1024). По некоторой информации, изменение данной переменной не дает никакого эффекта. <BR>seta r_rendererInUse "Shader model 2.0" - версия используемых шейдеров. Дает значительный прирост FPS <BR>seta r_rendererPreference "Shader model 2.0" - предпочтительная версия шейдеров <BR>seta r_aaAlpha "dither (fast)" - метод сглаживания, повышающий реалистичность изображения тонких объектов (трава, заборы и т.п.). Если FPS стабильный - можно попробовать значение "supersample (nice)" <BR>seta r_drawDecals "0" - убираем надписи и рисунки на стенах. Дает неплохой прирост FPS <BR>seta sv_clientsidebullets "0" - убирает трассировку пуль и прочие эффекты при стрельбе. Может дать очень неплохой прирост FPS, но при этом становится тяжело определить, откуда противник ведет стрельбу. При определенных событиях эта переменная автоматически устанавливается в 1, так что лучше забиндить ее на какую-нибудь часто используемую кнопку, например: <BR>bind W "+forward; sv_clientsidebullets 0" <BR><BR><SPAN style="COLOR: #0000cd"><SPAN style="COLOR: #ff0000; FONT-SIZE: 24pt">Увеличиваем приоритет процесса</SPAN> </SPAN><BR><BR>Увеличение приоритета позволит увеличить количество "ресурсов", которое система выделяет данному процессу. Это позволяет увеличить FPS и стабильность игры. Особенно актуально для Windows Vista/Windows 7. Для этого: <BR>1) Устанавливаем переменную r_autopriority в 0: "r_autopriority 0" в консоли или "seta r_autopriority 0" в конфиге. Таким образом, мы запрещаем сбрасывать приоритет процесса при сворачивании игры. <BR>2) В папке с игрой создаем текстовый файл и пишем в нем: <BR>start /high iw3mp.exe <BR>Называем файл iw3mp.bat <BR>В последствии запускать игру нужно через этот bat-файл. <BR><BR><BR><SPAN style="COLOR: #ff0000"><SPAN style="COLOR: #ff0000; FONT-SIZE: 24pt">Сетевые команды</SPAN> </SPAN><BR><BR>seta snaps "30" - значение этой переменной всегда должно быть 30. <BR>seta cl_packetdup "1" - дубликация пакетов. В большинстве случаев, достаточно 1. На ЛАНах нужно использовать 0 (или, если у вас очень хороший коннект). Если коннект плохой и на лагометре часто появляются красные полосы, то можно попробовать увеличить значение, пока лаги не исчезнут (максимум до 5). Но не рекомендую увлекаться изменением этой переменной, практически все используют значение 1. <BR>seta cl_maxpackets "100" - количество пакетов, которое будет отправлено за один фрейм. Если у вас 125-250 FPS, то ставим 100. Сейчас изменять эту переменную уже не актуально, так как promod фиксирует её значение на 100. <BR><BR><BR><SPAN style="COLOR: #ff0000"><SPAN style="COLOR: #ff0000; FONT-SIZE: 24pt">Цветные ники</SPAN> </SPAN><BR><BR>За цвета ников игроков отвечают следующие переменные: <BR><BR>g_teamcolor_myteam 1 1 0 0 - цвет ников над головами ваших тиммейтов. В формате R G B A, при этом прозрачность (A) не используется.</SPAN></SPAN></DIV>
<DIV><SPAN style="FONT-FAMILY: Modern; FONT-SIZE: 14pt"><IMG alt="" src="/91700.jpg">&nbsp;<BR><SPAN style="COLOR: #0000cd">g_teamcolor_axis 0.7 0.2 0.2 0 - цвет ников сепаратистов в чате и списке килов. <BR>g_teamcolor_allies 0.3 0.3 0.7 0 - цвет ников морпехов в чате и списке килов. <BR></SPAN><IMG alt="" src="/41383.jpg"><BR><SPAN style="COLOR: #0000cd">После определенных событий значения сбрасываются, так что нужно забиндить их на какую-нибудь часто используемую кнопку, например W: <BR><BR>bind W "+forward;g_teamcolor_myteam 1 1 0 0;g_teamcolor_axis 0.7 0.2 0.2 0;g_teamcolor_allies 0.3 0.3 0.7 0" <BR><BR>Настройка scoreboard'а <BR><BR><SPAN style="COLOR: #0000cd; FONT-SIZE: 24pt"><SPAN style="COLOR: #ff0000">Общие настройки</SPAN> </SPAN><BR></SPAN><IMG style="WIDTH: 504px; HEIGHT: 366px" alt="" src="/s76180.jpg" width=450 height=338><BR><SPAN style="COLOR: #0000cd">seta g_scorescolor_axis "1 0 0 0" <BR>seta g_scorescolor_allies "0 0 1 0" <BR>seta g_scorescolor_spectator "0 0 0 0" <BR><BR><BR>Где первые три цифры - RGB цвет, последняя - прозрачность (A). <BR>Данные значения сбрасываются после установки бомбы и еще некоторых событий, так что рекомендуется "биндить" их на кнопку вместе с показом счета или же клавиши управления (WASD). Например: <BR>bind TAB "+scores; g_scorescolor_axis 0.5 0 0 0; g_scorescolor_allies 0 0 0.5 0; g_scorescolor_spectator 0 0.5 0 0" <BR><BR>За цвет вашего ника в таблице отвечает переменная cg_scoreboardMyColor. Как и предыдущие переменные, принимает любые значения в формате "R G B A". <BR><BR>Так же вы можете поэкспериментировать с другими переменными, начинающимися на "cg_score". За что отвечает каждая из них, понятно из названия. <BR><BR>seta cg_scoreboardFont "0" - тип шрифта scoreboard'а. Может принимать значения от 0 до 6. Шрифты отличаются размером, разрешением, толщиной. <BR><BR>seta cg_scoreboardHeaderFontScale "0.35" - размер шрифта надписей Kills, Deaths и т.д. Принимает значения от 0 и до бесконечности. <BR><BR>seta cg_scoreboardBannerHeight "35" - размер картинки сепаратистов и морпехов на scoreboard'е. Может принимать значения от 1 до 100. <BR><BR>seta cg_scoreboardHeight "365" - высота scoreboard'а. <BR><BR>seta cg_scoreboardWidth "310" - ширина scoreboard'а. <BR><BR><SPAN style="COLOR: #ff0000; FONT-SIZE: 24pt">Шкала пинга и его числовое значение</SPAN> <BR><IMG alt="" src="/96832.jpg"><BR>seta cg_scoreboardPingText "1" - включить числовое обозначение пинга. 0 - выключить <BR>seta cg_scoreboardPingGraph "1" - включить шкалу. 0 - выключить <BR>seta cg_scoreboardPingHeight "0.7" - высота шкалы <BR>seta cg_scoreboardPingWidth "0.036" - ширина <BR>seta cg_ScoresPing_BgColor "0.25098 0.25098 0.25098 0.501961" - цвет фона шкалы <BR>seta cg_ScoresPing_HighColor "1 0 0 1" - цвет шкалы при высоком пинге <BR>seta cg_ScoresPing_Interval "30" - шаг, с которым изменяется цвет шкалы. Например: 0-30, низкий пинг; 30-60 - средний и т.д. <BR>seta cg_ScoresPing_LowColor "0 1 0 1" - цвет шкалы при низком пинге <BR>seta cg_ScoresPing_MaxBars "4" - число делений на шкале <BR>seta cg_ScoresPing_MedColor "1 1 0 1" - цвет шкалы при среднем пинге <BR></SPAN></SPAN></DIV>
<DIV><SPAN style="FONT-FAMILY: Modern; COLOR: #ff0000; FONT-SIZE: 24pt">Цвет консоли</SPAN></DIV>
<DIV><SPAN style="FONT-FAMILY: Modern; COLOR: #0000cd; FONT-SIZE: 14pt"><IMG alt="" src="/s30973.jpg"></SPAN></DIV>
<DIV><SPAN style="FONT-FAMILY: Modern; FONT-SIZE: 14pt"><SPAN style="COLOR: #0000cd">seta con_inputBoxColor "0 0 0 1" - цвет поля ввода <BR>seta con_inputHintBoxColor "0.2 0.2 0.2 0.9" - цвет подсказки для введенной команды <BR>seta con_outputBarColor "0.1 0.1 0.1 1" - цвет полосы прокрутки консоли <BR>seta con_outputSliderColor "0.3 0.3 0.3 1" - цвет слайдера полосы прокрутки <BR>seta con_outputWindowColor "0 0 0 1" - цвет окна консоли <BR><BR>Переменные принимают любые значения в формате "R G B A". <BR><BR><BR>Отладочная информация <BR><BR><SPAN style="COLOR: #ff0000; FONT-SIZE: 24pt">Счетчик FPS</SPAN> <BR><BR>seta cg_drawFPS "Simple" - включить показ счетчика. Может принимать различные значения. <BR>seta cg_drawFPSLabels "0" - отключить надписи возле счетчика. <BR>seta cg_debugInfoCornerOffset "0 0" - позиция счетчика на экране. <BR><BR><SPAN style="COLOR: #ff0000; FONT-SIZE: 24pt">Лагометр</SPAN> <BR><BR>seta cg_drawLagometer "1" - включить отображение лагометра, показывающего стабильность соединения с сервером, потери и т.п. <BR><BR><BR></SPAN><SPAN style="COLOR: #0000cd"><SPAN style="COLOR: #0000cd; FONT-SIZE: 24pt"><SPAN style="COLOR: #ff0000">FilmTweaks</SPAN> <BR></SPAN><BR><BR>FilmTweaks - переменные, отвечающие за цветовую палитру. Позволяют изменить картинку на свой вкус, улучшить видимость. Для того чтобы их использовать, необходимо включить их в меню настройки графики promod'а ( нажмите B-5-2). Значение "Film Tweaks" должно быть "On": <BR><BR></SPAN><IMG alt="" src="/51262.jpg"><BR><SPAN style="COLOR: #0000cd">Также необходимо установить переменные r_filmtweakenable, r_filmtweaks и r_filmUseTweaks в 1: <BR>seta r_filmtweakenable "1" <BR>seta r_filmtweaks "1" <BR>seta r_filmUseTweaks "1" <BR><BR>Основные переменные, отвечающие за цвета - r_filmtweakdarktint (для темной гаммы) и r_filmtweaklighttint (для светлой). Они могут принимать любые значения от "0 0 0" до "2 2 2" в формате "R G B". r_filmTweakDesaturation отвечает за обесцвечивание картинки, так что рекомендуется устанавливать ее значение в 0, для большей насыщенности. Можете воспользоваться готовыми "биндами": <BR><BR>bind F1 "r_filmtweakdarktint 0.9 1 1.1;r_filmtweaklighttint 1.1 1.1 1.1;r_filmtweakdesaturation 0;^2City/Crash_colors_loaded" <BR>bind F2 "r_filmtweakdarktint 0.7 0.85 1;r_filmtweaklighttint 1 1 1;r_filmtweakdesaturation 0;^2Backlot_colors_loaded" <BR>bind F3 "r_filmtweakdarktint 1.6 1.7 1.85;r_filmtweaklighttint 0.75 0.75 0.75;r_filmtweakdesaturation 0;^2Crossfire_colors_loaded" <BR>bind F4 "r_filmtweakdarktint 1.3 1.3 1.5;r_filmtweaklighttint 1 1 1;r_filmtweakdesaturation 0;^2Strike_colors_loaded" <BR><BR>Вот как будут выглядеть карты, после использования этих биндов: <BR></SPAN><IMG style="WIDTH: 3px; HEIGHT: 1px" alt="" src="/s83727.jpg" width=449 height=334><BR><IMG alt="" src="/s92206.jpg"></SPAN></DIV>
<DIV><SPAN style="FONT-FAMILY: Modern; FONT-SIZE: 14pt"><SPAN style="COLOR: #0000cd">mp_backlot</SPAN> <BR><IMG alt="" src="/s24899.jpg"><BR><SPAN style="COLOR: #0000cd">mp_citystreets</SPAN> <BR><IMG alt="" src="/s75196.jpg"><BR><SPAN style="COLOR: #0000cd">mp_crash<BR></SPAN><IMG alt="" src="/s09794.jpg"></SPAN></DIV>
<DIV><SPAN style="FONT-FAMILY: Modern; COLOR: #0000cd; FONT-SIZE: 14pt">mp_crossfire</SPAN></DIV>
<DIV><SPAN style="FONT-FAMILY: Modern; FONT-SIZE: 14pt"><IMG alt="" src="/s43417.jpg"></SPAN></DIV>
<DIV><SPAN style="FONT-FAMILY: Modern; COLOR: #0000cd; FONT-SIZE: 14pt">mp_strike <BR></SPAN></DIV>
<DIV><SPAN style="FONT-FAMILY: Modern; COLOR: #0000cd; FONT-SIZE: 14pt">Если после использования биндов ничего не происходит, проверьте, установили ли вы переменные r_filmtweakenable, r_filmtweaks и r_filmUseTweaks в 1. Чтобы уж наверняка, эти переменные вы можете тоже добавить в бинды. Например, так: <BR>bind F1 "r_filmtweakdarktint 0.9 1 1.1;r_filmtweaklighttint 1.1 1.1 1.1;r_filmtweakdesaturation 0;r_filmtweakenable 1;r_filmtweaks 1;r_filmUseTweaks 1;^2City/Crash_colors_loaded" <BR><BR>Также вы можете поэкспериментировать с другими переменными, имеющими в своем названии "filmtweak". <BR><BR><BR><SPAN style="COLOR: #ff0000; FONT-SIZE: 24pt">Бинды на оружие</SPAN> <BR>В новом promod'e появилась возможность биндить на кнопку выбор определенного класса оружия. Это можно сделать в меню игры: "Controls -&gt; Multiplayer Controls...". Или же используйте готовые бинды (можете сменить клавиши): <BR>bind 0 "openscriptmenu quickpromod grenade" <BR>bind 6 "openscriptmenu quickpromod assault" <BR>bind 7 "openscriptmenu quickpromod specops" <BR>bind 8 "openscriptmenu quickpromod demolitions" <BR>bind 9 "openscriptmenu quickpromod sniper" <BR><BR>Также очень полезным является бинд на сбрасывание бомбы: <BR>bind X "openscriptmenu quickpromod 2" <BR><BR>И быстрый таймаут: <BR>bind / "openscriptmenu quickpromod 1;^2Timeout" <BR><BR><BR>Другие полезные команды <BR><BR>seta cg_cursorHints "4" - тип отображения подсказки "Нажмите F, чтобы подобрать оружие". Принимает значения от 0 до 4; <BR><BR>seta cg_descriptiveText "0" - убирает надоедливые надписи при наблюдении за игроком. Может быть 0 или 1; <BR><BR>seta cg_hudGrenadeIconEnabledFlash "1" - включить иконку, показывающую расположение упавшей флэшки. <BR><BR><BR>*** <BR><BR></DIV></SPAN>

чат
200
Наш Кошелек
Наш Кошелек WebMoney:R331453635445
Кто онлайн
Состав Клана
Состав Администраторов и Модераторов
|codB|BRIGADIR©


|codB|IIapkypucT

|codB|TobbY©

|codB|D[1]z© xD

Miha|codB|©

Админ

|codB|holodok'

Модер

Состав Клана.
|codB|INTERPOL

|codB|HuMaN©

|codB|BaD_Piki

|codB|SaNcheS

|codB|Morpex

|codB|Meels©

|codB|Мутный глаз

|codB|AgRoN

|codB|KefiRka<3

|codB|NeXuS

|codB|Zer0w

Имя

Имя

Имя

Имя

Имя
Статистика КВ
Победы (171)

Поражение (42)


Ничья (0)
Block title



Rip by simax

(c) Все права защищены! | 2010-2011 | Rip by Max and SpaWko_O Сайт оптимизирован под браузер Opera. Sitemap | Sitemap-forum.
Использование материалов, только с разрешения администрации Конструктор сайтовuCoz
Yandex | Google | Rambler | Yahoo | Mail | VKontakte
РИП By Max and SpaWko_O !